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廣大大:2022上半年移動游戲營銷白皮書

廣大大:2022上半年移動游戲營銷白皮書

本次白皮書發布受到行業各方的支持,包括艾瑞咨詢、白鯨出海、Chartboost、CRAZYMAPLE、獵豹移動、獨立出海聯合體、Enjoy 出海、Gamehaus、Hippojoy、Nox 聚星、羅斯基、Liftoff + Vungle、Madhouse、Morketing、OneSight、Snapchat、手游那點事、興業證券、 揚帆出海 、 游戲客棧 、游戲葡萄、游戲陀螺等(排名不分先后)。

《2022 H1 移動游戲營銷白皮書》從買量、投放、市場等維度分析了過去半年全球移動游戲營銷的變化及趨勢。

總素材量下降三成,T2、T3 市場、輕度手游買量增長明顯

隨著新冠疫情帶來的 "宅經濟" 效果減弱,再加上日趨復雜的全球形勢,全球移動應用的整體營銷都受到了影響,在今年 1 月份,全球移動應用廣告主數量到達最低點,全球總計廣告主為 83.4K,移動游戲廣告主占比約為 22.65%。

總素材量下降近 3 成,但 T2、T3 市場廣告主數提升明顯

2022 年上半年總計移動游戲投放素材量共 15.8 M 組,同比下降近 30%,而從廣告主數量來看,數量跟去年同期相比變化并不大,約為 45.1K 名。從地區維度來看,除大洋洲和歐洲呈現下降趨勢外,其他地區的廣告主數量均出現了不同程度的提升,其中 T2、T3 市場廣告主數量提升明顯。

重度手游占比下降明顯,輕量手游需求再升

根據廣大大后臺抓取數據整理后我們發現,2022 年上半年休閑類手游的廣告主占比情況顯著提升,占總廣告主的 26.03%,對比去年同期占比提升了 4.7%。隨著疫情逐漸得到控制,重度手游的占比多數呈現下降狀態,其中角色扮演廣告主占比下降明顯,該類型游戲在去年同期數量占比第三,今年被模擬和動作類手游趕超,排名第五。

從均量來看,2022 年上半年的移動游戲月均廣告主為 20.4K 個,廣告主月均素材量為 308 條。其中月均廣告主數量最高的依然是休閑類手游,廣大大平均每月抓取超 6300 名休閑廣告主,其次為益智解謎和模擬類廣告主。

在廣告主月均素材量上拿下冠軍的是策略類手游,平均每月投放 555 條素材,最主要的原因是策略類產品的細分類型 SLG 游戲對于投放的較大需求。

大投放助力出圈,出海手游營收強勁

根據廣大大的廣告主分析以及 APP Intelligence 等功能,我們也整理出 2022 年上半年移動游戲在 iOS 和 AndROId 系統的投放 TOP50 以及下載、收入 TOP 20 榜單。可以看到,投放 TOP 50 中近 70% 的廣告主均為中國出海廠商;在營收維度,米哈游的【Genshin Impact(原神)】、騰訊的【PUBG MOBILE】、Top Games 的【Evony】等也紛紛上榜,表現亮眼。

超休閑、IP 端改手游扛下載大旗,三消和 SLG 最賺錢

在白皮書的第二部分,重點盤點全球熱門國家 / 地區的移動游戲營銷概況,包括:中國**地區 & 中國港澳臺、美國、日本、韓國、土耳其、東南亞地區、中東地區、南美地區和南亞地區。

端改手產品表現亮眼,三消、SLG 變現能力強

以美國地區為例,該地區的投放占比中,超休閑與益智解謎總計廣告主占比最高,超過總量的 40%,是該地區最熱門的投放品類;從單款產品的投放總量來看,則屬中重度產品的投放力度最大,包括 SLG 和三消玩法。

在下載層面,超休閑產品和端游 IP 改編產品表現較為優秀,【Diablo Immortal】和【Apex Legends Mobile】表現極為突出;在收入維度上,三消和 SLG 類型的變現能力較強。

其他國家 / 地區數據

休閑站上投放頂峰,益智解謎、SLG 緊隨其后

白皮書盤點了 Meta 系(Facebook、Instagram、Audience Network 和 Messenger)、Google 系(Admob 和 YouTube)的詳盡投放數據以及 Instagram 和 YouTube 的游戲網紅數據。

2022 H1,Meta 旗下全渠道擁有游戲廣告主數量 135K+,同比 2021 H1,廣告主數量下降明顯。從廣告主占比情況來看,休閑廣告主數量最多,總計占比 25.6%,數量超過 34.5K;其次是益智解謎和模擬類廣告主,分別占比 11.83% 和 9.57%。

另外,在 Meta 系各個渠道熱門投放廣告主 TOP 10 榜單中,SLG 和益智解謎手游的占比較高。

買量環境,依舊美國最 "卷"

廣大大數據研究院對全球移動游戲的投放成本進行了整理,從 CPC、CPM、CTR、CPA、CPI 等多個數據維度洞察全球趨勢。

整體來看,移動游戲的投放成本持續攀升,2022 H1 的平均 CPM 達到 $19.31,環比上升 18%;平均 CPC 為 $2.57,環比下降 3%;平均 CTR 為 1.48%,環比上升 7%。

在所有國家 / 地區中,美國的移動游戲投放成本最高,CPM 平均 $27.54,CPC 為 $4.22,CTR 為 1.16%;除了美國以外,澳大利亞、日本、中國香港、韓國 5 個國家 / 地區 CPM 均超過 $25;日本是亞太地區投放成本最高的國家 / 地區,中國香港 CPM 超過韓國,成為亞太地區成本第二高的國家 / 地區。

"低難度" 素材做增長,拓寬用戶池

以熱門出海賽道之一的策略手游為例,在 2022 年上半年投放的素材中,設計時會加入輕量化玩法,比如:貪吃蛇、消除、合成等,利用 "低上手難度" 和"趣味性"拓展用戶的流量池。通常這類素材都會加入讓用戶做出選擇的引導,用數字的變化或強制失敗來吸引用戶下載試玩。

TAG:2021移動游戲市場報告

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